14 de septiembre de 2013

Audio de Nintendo interpretado por una pianola y percusión robótica

Este sistema permite al audio de Nintendo sonar a través de una pianola acústica e instrumentos de percusión controlados robóticamente. El piano y la percusión tocan en vivo durante el juego real, imitando los sonidos que normalmente se crean electrónicamente. Todo el audio, incluyendo la música y los efectos de sonido, se traducen en tiempo real por el instrumento de modo que imiten las características del sonido electrónico original.

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Un artista callejero camino al aeropuerto - Quito, Ecuador


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Pulseador profesional vs. Fisicoculturista profesional

Daniel Racoveanu: Fisicoculturista (izquierda) vs Ion Oncescu: Pulseador (derecha). La técnica y la fuerza del brazo son los dos principales factores que contribuyen a ganar una pulseada. Otros factores como la longitud del brazo, y la masa muscular del brazo / densidad, tamaño de mano, agarre, resistencia de la muñeca y flexibilidad, tiempo de reacción, así como un sinnúmero de otros rasgos.

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Veamos que pasa en Arabia Saudita...


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A un paso de la muerte


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